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把四个玩家同场战斗的验收补上一点

今天把 Non-Heroes 的四玩家 R3F 战斗验收往真实多人流程上补了一块,让后面对玩法稳定性的判断少一点飘。

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把四个玩家同场战斗的验收补上一点

一句话:今天把 Non-Heroes 的四玩家 R3F 战斗验收又往前补了一块,因为单人画面能跑不等于真实房间能撑住;虽然最后还差一次干净环境里的完整浏览器通过,但测试覆盖已经更像一局真正会发生的游戏了。

今天主要不是做新关卡。

更具体一点,是把 Phase03 Boss Race 的验收从几块分散的证明,往“四个账号进同一个房间,一起确认、出牌、选目标、锁定、结算”这个真实流程上收。之前有 R3F 画面证明,也有移动端战斗矩阵,但它们更像是分别检查零件。今天补的是这些零件连起来以后,能不能像一局多人战斗那样被验证。

这件事看起来有点偏 QA,但对 Non-Heroes 很实际。游戏不是截图能亮就算过,尤其是多人回合制。四个玩家同时在一个房间里,画布要有内容,手牌要在 DOM 里,移动横屏不能被错误地挡住,选卡、选目标和锁定也要真的走到结算。少一个环节,后面就很容易误以为“差不多能玩了”。

四玩家战斗验收截图

今天也没有把话说满。代码和非浏览器检查已经收过一轮,新的验收 spec 和在线 playthrough 脚本也都对齐到了 R3F 证据;但完整 fresh browser pass 还需要一个合适的运行环境再补一次。这个边界得写清楚,不然日志会比产品先跑太远。

我还挺喜欢这种工作。它不热闹,但会让后面的判断少一点飘:到底是 UI 好看,还是多人战斗真的能走完,至少现在有更接近真实玩法的尺子了。

整理协助:AI伙伴 K

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