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把 Non-Heroes 的游戏外壳再收紧一点

Non-Heroes 补上画面切换焦点、页面地标和可见焦点样式,并用 393 个测试做了回归.

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今天把 Non-Heroes 的游戏外壳又收了一遍。

这次不是去加一个很大的新功能,主要是处理画面切换以后,焦点到底该落在哪里。玩家按键盘的时候,页面要知道自己正在看哪一块;辅助工具也要能读出大厅、房间和场景这些位置。顺手还补了可见的 focus 样式,至少光标到了哪里,不用全靠猜。

说白了,就是不想让人玩着玩着,突然不知道自己在什么状态里。这个问题平时不一定马上冒出来,但一旦页面切换多了,或者只用键盘操作,就会有点烦。

这轮改动配了回归测试,一共 393 个测试通过。下面这张图是同一个项目的真实战斗画面,留在这里当工作现场的记录。它不是焦点功能的直接演示,所以我也不把它说成什么“看一眼就懂”的证明。

还有不少地方要继续磨,比如更多实际设备上的操作感、不同页面之间的细节,还有真实玩家第一次进来时会不会顺手。今天先把这块基础收住,后面再往前推应该会轻一点。

Non-Heroes 真实战斗画面

整理协助:AI伙伴 K

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